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单片机最小系统电路解析

2015-1-12 10:34| 编辑:电工学习网| 查看: 32273| 评论: 2


3、复位电路
我们先来分析一下我们的复位电路,如图5所示。
单片机复位电路
图5 单片机复位电路
当这个电路处于稳态时,电容起到隔离直流的作用,隔离了+5V,而左侧的复位按键是弹起状态,下边部分电路就没有电压差的产生,所以按键和电容C11以下部分的电位都是和GND相等的,也就是0V电压。我们这个单片机是高电平复位,低电平正常工作,所以正常工作的电压是0V电压,完全OK,没有问题。
我们再来分析从没有电到上电的瞬间,电容C11上方是5V电压,下方是0V电压,根据我们初中所学的知识,这个时候电容C11要进行充电,正离子从上往下充电,负电子GND往上充电,这个时候电容对电路来说相当于一根导线,全部电压都加在了R31这个电阻上,那么RST端口位置是+5V电压,随着电容充电越来越多,即将充满的时候,电流会越来越小,那RST端口上的电压值等于电流乘以R31的阻值,也就会越来越小,一直到电容完全充满后,线路上不再有电流,这个时候RSTGND的电位就相等了也就是0V了。
从这个过程上来看,我们加上这个电路,单片机系统上电后,RST引脚会先保持一小段时间的高电平而后变成低电平,这个过程就是上电复位的过程。那这个“一小段时间”到底是多少才合适呢?每种单片机不完全一样,51单片机手册里写的是持续时间不少于2个机器周期的时间。复位电压值,每种单片机不完全一样,我们按照通常值0.7Vcc作为复位电压值,复位时间的计算过程比较复杂,我这里只给大家一个结论,时间t=1.2RC,我们用的R4700C0.0000001,那计算得知t564us,远远大于2个机器周期(2us),在电路设计的时候一般留够余量就行。
按键复位(即手动复位)有2个过程,按下按键之前,RST的电压值是0V,当按下按键后电路导通,同时电容也会在瞬间进行放电,RST电压值变化为4700Vcc/(4700+18),会处于高电平复位状态。当松开按键后就和上电复位类似了,先是电容充电,后电流逐渐减小直到RST电压变0V的过程。我们按下按键的时间通常都会有上百毫秒,这个时间足够复位了。按下按键的瞬间,电容两端的5V电压(注意不是电源5VGND之间)会被直接接通,此刻会有一个瞬间的大电流冲击,会在局部范围内产生电磁干扰,为了抑制这个大电流所引起的干扰,我们这里在电容放电回路中串入一个18欧的电阻来限流。
如果有的同学已经开始DIY设计自己的电路板的时候,那单片机最小系统的设计现在已经有了足够的理论依据了,可以考虑尝试了。基础比较薄弱的同学先不要着急,继续跟着往下学,把课程都学完了再动手操作也不迟,磨刀不误砍柴工。
4、函数的调用
随着我们编程的程序量的增多,如果把所有的语句都写到main函数中,一方面程序会写的比较乱,另外一个方面,当我们一个功能需要多次执行的时候,我们就得不断重复写语句,这个时候,就引入了函数调用的概念。
一个程序一般由若干个子程序模块组成,一个模块实现一个特定的功能,在C语言中,这个模块就用函数来表示。一个C程序一般由一个主函数和若干个其他函数构成。主函数可以调用其他函数,其他函数也可以相互调用,但其它函数不能调用主函数。在我们的51单片机程序中,还有中断服务函数,是当相应的中断到来后自动调用执行的,不需要也不能由其他函数调用。
函数调用的一般形式是:
函数名(实参列表)
函数名就是需要调用的函数的名称,实参列表就是根据实际调用函数要传递给被调用函数的参数列表,不需要传递参数的只加括号就可以,传递多个参数时要用逗号隔开。在这里我以上节课的点阵IU的纵向移动的程序改动一下,大家先了解一下基本的函数调用。另外,大家不要偷懒,一定把这个程序抄下来做一下实验加深一下自己的印象。
#include 
 
sbit  ADDR0 = P1^0;
sbit  ADDR1 = P1^1;
sbit  ADDR2 = P1^2;
sbit  ADDR3 = P1^3;
sbit  ENLED = P1^4;
 
unsigned char code graph[] = {
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
    0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3,0xFF,
    0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,
    0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3,0xFF,
    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
};
unsigned char index = 0;   //图片刷新索引
 
void refresh();             //函数声明
 
void main()
{
    P0 = 0xFF;      //P0口初始化
    ADDR3 = 0;      //选择LED点阵
    ENLED = 0;      //LED显示总使能
    TMOD = 0x01;    //设置定时器0为模式1
    TH0 = 0xFC;     //定时器初值,定时1ms
    TL0 = 0x67;
    TR0 = 1;        //打开定时器0
    ET0 = 1;        //使能定时器0中断
    EA = 1;         //打开总中断开关
    
    while(1);
}
 
void refresh()
{
    static unsigned char j = 0;
    P0 = 0xFF;      //LED点阵动态刷新
    switch (j)
    {
        case 0: ADDR0=0; ADDR1=0; ADDR2=0; break;
        case 1: ADDR0=1; ADDR1=0; ADDR2=0; break;
        case 2: ADDR0=0; ADDR1=1; ADDR2=0; break;
        case 3: ADDR0=1; ADDR1=1; ADDR2=0; break;
        case 4: ADDR0=0; ADDR1=0; ADDR2=1; break;
        case 5: ADDR0=1; ADDR1=0; ADDR2=1; break;
        case 6: ADDR0=0; ADDR1=1; ADDR2=1; break;
        case 7: ADDR0=1; ADDR1=1; ADDR2=1; break;
        default: break;
    }
    P0 = graph[index+j];
    j++;
    if (j >= 8)
    {
        j = 0;
    }
}
 
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
    static unsigned char tmr = 0;
 
    TH0 = 0xFC;     //溢出后进入中断重新赋值
    TL0 = 0x67;
 
    refresh();      //函数调用
 
    tmr++;          //图片刷新频率控制
    if (tmr >= 250) //每隔250ms刷新一帧
    {
        tmr = 0;
        index++;
        if (index >= 32)
        {
            index = 0;
        }
    }
}
这个程序是对函数的简单调用,但是有以下三个细节需要大家注意一下:
1、函数调用的时候,不需要加函数类型。在中断函数内调用刷新函数的时候我们只写了refresh(); 而没有加void
2、调用函数与被调用函数的位置关系,C语言规定:函数在被调用之前,必须先被定时或声明。意思就是说:在一个文件中,一个函数应该先定义,然后才能被调用,也就是调用函数应位于被调用函数的下方。但是作为一种通常的编程规范,我们推荐main函数写在最前面(因为它起到提纲挈领的作用),其后再定义各个子函数,而中断函数则写在文件的最后。这时候,我们就在文件开头,所有函数定义之前,开辟一块区域,叫做函数声明区,用来把被调用的子函数声明一下,如此,该函数就可以被随意调用了。如上述例程所示。
3、函数声明的时候必须加函数类型,函数的形式参数,最后加上一个分号表示结束。这点请尤其注意,因为函数定义时最后是不能有分号的,初学者很容易因粗心大意搞错,导致程序编译不过。
4、函数自身的类型、声明的类型以及调用的类型必须一致。我们这个例子里refresh函数的类型是void
8.3 函数的形式参数和实际参数
上一个程序在进行函数调用的时候,我们不需要任何参数传递,所以函数定义和调用时refresh()括号里是空的,但是更多的时候我们调用函数,主调函数和被调用函数之间是要有参数传递关系的。在调用一个有参数的函数时,函数名后边括号里中的参数叫做实际参数,简称实参。而被调用的函数在进行定义的时候,括号里的参数就叫做形式参数,简称形参,我们找个简单程序例子做说明。
unsigned char add(unsigned char x, unsigned char y);
void main()
{
    unsigned char a = 1;
    unsigned char b = 2;
    unsigned char c = 0;
 
    c = add(a, b);          //调用时,ab就是实参,把函数的返回值赋给c
                             //运算完后,c的值就是3
    while(1);
}
 
unsigned char add(unsigned char x, unsigned char y) //xy就是形参
{
    unsigned char z = 0;
    z = x + y;
    return z;         //返回值z的类型就是函数add的类型
}
这个演示程序虽然很简单,但是形参和实参以及函数返回值等全部内容都囊括在内了。主调函数main和被调函数add之间的数据通过形参和实参发生了传递关系,而函数运算完了也把值传递给了变量c,函数只要不是void类型的函数,都会有返回值,返回值类型就是函数的类型。关于形参和实参,还有以下几点需要注意。
1、函数定义中指定的形参,在未发生函数调用时不占内存,只有函数调用时,函数add中的形参才被分配内存单元。在调用结束后,形参所占的内存单元也被释放,这个前边讲过了,形参是局部变量。
2、实参可以是常量,也可以是简单或者复杂的表达式,但是要求他们必须有确定的值,在调用发生时将实参的值传递给形参。
如上边这个程序也可以写成:  c = add(1, a+b);
3、形参必须要指定数据类型,和定义变量一样。
4、实参和形参的数据类型应该相同或者赋值兼容。和变量赋值一样,当形参和实参出现不同类型时,则按照不同类型数值的赋值规则进行转换。
5、主调函数在调用函数之前,应对被调函数做原型声明。
6、实参向形参的数据传递是单向传递,不能有形参再回传给实参。也就是说,实参值传递给形参后,调用结束,形参单元被释放,而实参单元仍保留并且维持原值。

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引用 游客 2016-3-6 18:57
图二应该是27M无源晶振
引用 游客 2015-9-3 08:06
后面六页看不见

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